库巴姬狂潮仍在逐渐席卷全球,可爱性感的人设颠覆了玩家们对游戏中魔物的一般认知。随着游戏历史的发展,玩家也越来越习惯了那些一眼看过去就能知道善恶属性的人设,总会有一些玩家和游戏设计者喜欢创造一些不属于这些模板的角色,他们也和玩家一起去重新定义了游戏世界的无限可能和缤纷多彩。
“能去养各种各样原本像一般游戏中Boss的怪物,这本身就是梗,如果能游戏里能再加入更多奇思妙想的话,简直太有趣了!”
《萌物 X 魔物》的制作人这样说道。“不走寻常路的《萌物 X 魔物》戏谑地将萌化要素和魔怪人设结合在一起,成为了目前模拟经营类游戏中,为数不多的“养怪”游戏。”
游戏将会由心动网络发行,现可在Steam上添加至心愿单,将来预计还会推出手机版。如果你正好是喜欢模拟经营游戏的玩家,并对开罗游戏、《模拟城市》系列、《海岛大亨》系列、《过山车之星》、《侏罗纪公园》等游戏如数家珍,你会从预告内容中看出这款游戏谦逊地学习并致敬了很多名作,但又选择了用自己独特的方式来表达。
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/934790/Monster_Safari/
《萌物 X 魔物》的团队并没有多少自诩不凡的野心,他们也清楚已有诸多模拟经营游戏珠玉在前。他们的开发重心不是突出游戏中硬核的养成数值,尽管游戏制作者本身之前一直担任数值策划的工作。团队想要集中精力于如何让玩家轻松上手,并快速寻找到游戏乐趣,发现制作者埋下的个个梗,发出会心一笑,而不是逼得玩家钻破头脑去走一步想三步。
也因此整款游戏非常适合模拟经营玩家敞开头脑去任性开一把,也适合普通玩家渐渐掌握模拟经营游戏的玩法习惯。而游戏目前已经有了整体观念,UI的设计也简洁清晰,对于手机平台的玩家来说非常容易把握到游戏的节奏。在整体理念之下,是一个个怪物用心设计的细节,它们构成了玩家养成玩法的最大乐趣。
从全局来看,整款游戏的聚焦点在于讨好玩家和讨好怪物二者,在资金有限的情况,总是存在各种奇奇怪怪的矛盾。
游戏的新手教程将会从不同环境开始,引导玩家一步步深入理解沙漠,丛林和草原等地貌和怪物生存逻辑之间的关系。
跟其他模拟类游戏一样,玩家一开始只有一块空地,几个懵头傻脑的员工,和几头系统给定的怪物,一些创业资金。玩家的任务就是拼命讨好那些慕名而来,口味刁钻的游客。为此怪物的品种必须足够多元,食肉食草,水生陆生,群居陆居等各色品种自然是越多越好。
养成怪物的注意事项中排在首位还是怪物的习性,除了动物基本的饮食起居等条件外,一些巨型食肉动物,如暴龙,是凭实力千年单身的主,不仅嗜爱独居,而且喜欢僻静的环境,还更愿意呆在有树林的房间中。
如果跟其他动物居住在同一屋檐下,本身性情焦烈的它就会大打出手,和其他动物互相伤害。甚至一言不合就撂下挑不干了,奔上梁山,狂莽地踩踏围墙,出来后还要在公园里尽情虐杀,玩家只有调动防御部队才能收拾整个失控场面。如果不是玩家的恶趣味想要这样子的戏剧化的效果的话,防患于未然总是守住家业的不二选择。