近年来,CRPG多年来一直保持沉默,近期开始一反常态,开始崛起,包括《永恒之柱》系列、《暴君》等优秀作品,这个极小的主题突然进入公众的视野,而群众玩家竟然可以接受这个设计甚至可以创造一个CRPG将创造一种荣耀感,这款最新的CRPG被称为《Pathfinder: Kingmaker》,它的外观已成为唯一可以无限接近棋盘游戏体验的CRPG。
《Pathfinder: Kingmaker》这个游戏从名称知道它是基于《龙与地下城》PF规则来创建一个CRPG,在这项工作中,自然优势也被大玩家所使用,玩家可以发挥他们想要扮演的角色,经典的地下城规则在阵营九宫格这项工作中可以说是最好的,合法的人会遵守规则,混乱的人会做一切,善良的人民将成为人民的国家,邪恶的人民将是自私的,由法律、混乱、善良、邪恶、中立两组合成阵营九宫格,代表九个不同的值。
在整个故事中,即使游戏从序幕开始,也会带来很多惊喜,球员的所有行为都在各方面影响着故事的发展,此外,优秀的剧本使得游戏中的情节充满戏剧性,但结果受到玩家自身行为和选择的影响,即使是两个人也觉得虽然它是一个CRPG,但还有一个地下。城市主人一直影响着世界,仅从图中可以看出,《Pathfinder: Kingmaker》最独特的特征,使其与任何其他CRPG完全不同,尽管整体模型看起来有点像《永恒》。同样,它只是通过探索、对话来探索情节,并使用实时战术作为基本游戏模式,但《Pathfinder: Kingmaker》与其他CRPG完全不同:它将是《龙和地下城》高移动到视频游戏平台,以达到令人难以置信的恢复程度。
这个独特恢复的跑步组最直观的特点之一是它的战斗系统,虽然这个战斗系统延续了实时战术模式,这几乎是当今CRPG游戏的标准,但游戏几乎疯狂地追求减少棋盘游戏,其损伤测量方法与运行团体游戏一致。例如,匕首伤害显示为1-4,则伤害计算方法为“1d4”,但当伤害计算方法为2d4时,可能会造成伤害,这个计算的意思是1d4 =抛出一个4面骰子,结果是1-4中的任何一个,而2d4抛出两个4面骰子,结果是两个骰子点的总和。这种类型的伤害计算与当前流行的RPG不同,因为武器的最大伤害和最小伤害通常是几次不同,而不是像大多数RPG游戏那样的某个值的小偏差,同样,在游戏中,不仅伤害是由掷骰确定的,命中、躲闪、将由滚动判断,除了计算机操作速度比手动操作快得多,这与体验几乎相同桌面游戏运行组。它完全一样。
但是这样一个复杂的系统使得那些不懂PF规则的玩家几乎不可能顺利地玩,即使在阅读故事时也是如此,毕竟,DD拥有完整的世界观,没有必要在游戏中花时间来解释世界的外观,而名称、中的一些名字往往难以理解,不了解规则的球员,不仅战斗,而且不了解PF规则的玩家也无法理解创作阶段的作用。每个职业有4个分支,在构思、以构建自己的角色的过程中,您必须了解每个职业的定位以及如何匹配您自己的属性和技能,对于根本不了解PF规则的玩家来说,直接进入游戏就等于在计算机前按下一个古老的人并让他为你编写一个程序,虽然已经成功入门的球员有很多自由和乐趣,但对于尚未开始的球员来说,只是创造一个角色舞台是一个漫长而艰苦的说服过程。
与不了解PF规则的玩家不同,如果玩家知道这一点,则可以充分反映整个游戏在角色扮演中的魅力,玩家可以在游戏中扮演任何角色并替换此角色来玩游戏,玩家可以是追随自然之路的德鲁伊,他既可以是一个有着高尚信仰的神圣战士,也可以是一个强大的术士,也是一个真实和邪恶的剑士,是唯一一个尊重我的人,这恰恰是原始跑步团体棋盘游戏的魅力所在,此外,不像大多数目前RPG游戏的对话、战斗和选择作为玩家行为的基准,在《Pathfinder: Kingmaker》,玩家选择了9平方网格阵营、搜索了什么容器、已经去过任何地方甚至背包任何它中的道具将决定对方的态度。
可以说,在整个游戏过程中,玩家必须继续沉浸在游戏中很长一段时间,当玩家能够理解世界观时,他会感受到一个真实的游戏世界,因为你的言行将影响整个故事的发展,有趣的是,“角色扮演”这个词被扩展到有点病态的程度, RPG游戏中的传统“四维背包”在这款游戏中不见了,背包容量有限,玩家可以反复选择,即使背包不够,只需要一点点重量就会严重影响探索的速度,事实上,这种设计与玩家的整体冒险无关,但在这个无关紧要的地方,它会影响游戏的整体节奏。