1、本作护石回归了传统《怪物猎人》的设计,但获取方式从狩猎掉落、地图挖掘改为了在商人处炼金获得;
2、装饰品不再由狩猎获得,而是可以直接制作,制作表随游戏进度解锁;
3、套装技能取消了,取而代之的是套装耐性加成;
4、怪物初登场的动画都配有老电影式滤镜和类似日本能乐风格的念白,虽然略显中二,但习惯以后还是蛮带感的;
5、本作走着系列最豪华的锻炼区域,既有可以设定具体动作的大型靶子,也有适合远程武器训练的移动靶场;
6、太刀依然是T1武器,操虫棍有走出下水道的趋势,至于双刀,emmmmm未来可期?
7、玩家在联机和接取任务后依然能够自由在整个村庄移动和使用设施,且在任何地方都能一键进入任务;
8、本作的加载时间极短,几乎可以和PC版的《怪物猎人:世界》媲美;
9、如果放着集会所不管只做村任务,当村任务提升到一定星级时,会出现特殊的大连续任务,完成则可以直接提升集会所任务星级;
10、本作武器基本都有独立建模,但防具不再区分近战和远程(α和β);
11、牙猎犬的出现成功加快了游戏的跑图和收集进程,和朋友联机时可以携带一只伙伴,大概游戏正式发售后大部分玩家都会为了机动性选择牙猎犬;
12、艾露猫和牙猎犬的技能点系统回归了,可以随时为它们切换携带的技能;
13、本作新增了一种异常状态,即怨虎龙的鬼火,鬼火的表现形式和机制与此前的碎龙黏菌类似,怨虎龙的武器也都是爆破属性;
14、麻痹蛤之类的环境生物从固定地点出现变为了可以拾取,玩家们可以收集这类环境生物,并在狩猎中放置或者投掷;
15、高等级百龙夜行重复单刷的话很容易让体验变枯燥,但和朋友一起联机还是蛮有趣的;
16、最后,新看板娘真可爱,我单方面宣布她们是我老婆!